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Unity发布WebGL改变鼠标样式
阅读量:490 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1277 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

最近遇到了一个技术问题,需要实现鼠标图标在特定情况下更改为小手图标。以下是解决方法和遇到的问题描述。

融解问题

在PC端,我成功实现了将鼠标图标切换为小手图标的功能。通过脚本控制unity界面,可以在需要的时候显示指定的图标。此方法采用Input.GetMouseButton来检测鼠标按钮状态,并根据判断显示相应的图标。

public Texture2D[] hand;
public void ChangeXiaoShou(bool isTrue)
{
IsEnter = isTrue;
int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;
if (isTrue)
Cursor.SetCursor(hand[index], Vector2.zero, CursorMode.Auto);
else
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}

然而,当尝试在Web端打包时,这一功能无法正常工作。经过验证,问题出现在界面刷新率的优化上。每次调用GUI时需要手动重绘图标,但由于性能限制,无法在移动端实现流畅的界面更新。

Web端解决方案

通过修改代码结构,可以在Web端实现类似的功能。将鼠标显示控制移动到OnGUI方法中,添加判定逻辑来显示小手图标:

bool IsEnter;
private void OnGUI()
{
if (IsEnter)
{
int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;
GUI.DrawTexture(
new Rect(
Input.mousePosition.x,
Screen.height - Input.mousePosition.y,
40,
40
),
hand[index]
);
}
}
public void ChangeXiaoShou(bool isTrue)
{
IsEnter = isTrue;
int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;
if (isTrue)
Cursor.visible = false;
else
Cursor.visible = true;
}

常见问题

目前仍未找到导致Web端函数异常的具体原因。怀疑可能与权限设置有关,可能与图标资源的存储位置有关。如果您的资源存储路径无误,此方法应可正常运行。

如果有其他问题或特殊需求,请随时联系我进行进一步的技术支持。

转载地址:http://kfccz.baihongyu.com/

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