博客
关于我
Unity发布WebGL改变鼠标样式
阅读量:490 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1246 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

最近遇到了一个技术问题,需要实现鼠标图标在特定情况下更改为小手图标。以下是解决方法和遇到的问题描述。

融解问题

在PC端,我成功实现了将鼠标图标切换为小手图标的功能。通过脚本控制unity界面,可以在需要的时候显示指定的图标。此方法采用Input.GetMouseButton来检测鼠标按钮状态,并根据判断显示相应的图标。

public Texture2D[] hand;public void ChangeXiaoShou(bool isTrue){    IsEnter = isTrue;    int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;    if (isTrue)        Cursor.SetCursor(hand[index], Vector2.zero, CursorMode.Auto);    else        Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);}

然而,当尝试在Web端打包时,这一功能无法正常工作。经过验证,问题出现在界面刷新率的优化上。每次调用GUI时需要手动重绘图标,但由于性能限制,无法在移动端实现流畅的界面更新。

Web端解决方案

通过修改代码结构,可以在Web端实现类似的功能。将鼠标显示控制移动到OnGUI方法中,添加判定逻辑来显示小手图标:

bool IsEnter;private void OnGUI(){    if (IsEnter)    {        int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;        GUI.DrawTexture(            new Rect(                Input.mousePosition.x,                 Screen.height - Input.mousePosition.y,                 40,                 40            ),            hand[index]        );    }}public void ChangeXiaoShou(bool isTrue){    IsEnter = isTrue;    int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1;    if (isTrue)        Cursor.visible = false;    else        Cursor.visible = true;}

常见问题

目前仍未找到导致Web端函数异常的具体原因。怀疑可能与权限设置有关,可能与图标资源的存储位置有关。如果您的资源存储路径无误,此方法应可正常运行。

如果有其他问题或特殊需求,请随时联系我进行进一步的技术支持。

转载地址:http://kfccz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Mysql之索引选择及优化
查看>>
mysql之联合查询UNION
查看>>
mysql之连接查询,多表连接
查看>>
mysql乐观锁总结和实践 - 青葱岁月 - ITeye博客
查看>>
mysql也能注册到eureka_SpringCloud如何向Eureka中进行注册微服务-百度经验
查看>>
mysql乱码
查看>>
Mysql事务。开启事务、脏读、不可重复读、幻读、隔离级别
查看>>
MySQL事务与锁详解
查看>>
MySQL事务原理以及MVCC详解
查看>>
MySQL事务及其特性与锁机制
查看>>
mysql事务理解
查看>>
MySQL事务详解结合MVCC机制的理解
查看>>
MySQL事务隔离级别:读未提交、读已提交、可重复读和串行
查看>>
MySQL事务隔离级别:读未提交、读已提交、可重复读和串行
查看>>
webpack css文件处理
查看>>
mysql二进制包安装和遇到的问题
查看>>
MySql二进制日志的应用及恢復
查看>>
mysql互换表中两列数据方法
查看>>
mysql五补充部分:SQL逻辑查询语句执行顺序
查看>>
mysql交互式连接&非交互式连接
查看>>