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Unity发布WebGL改变鼠标样式
阅读量:487 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1181 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

记录:前段时间遇到一个需求,就是打包出来要在某种情况下鼠标的样子要改变成想要的样式。

详细代码如下

public Texture2D[] hand;//小指图标    ///     /// 鼠标变成小手图标的切换    ///     public void ChangeXiaoShou(bool isTrue)    {
IsEnter = isTrue; int index; index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1; if (isTrue) Cursor.SetCursor(hand[index], Vector2.zero, CursorMode.Auto);//变成手 else Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);//变回来 }

这样就可以实现了,但是后来打包web的时候发现还是没办法实现这个效果。目前只试了pc端可以这样弄。

web端的话,只需要把这个判断放在OnGUI里面就可以用了。

bool IsEnter;    private void OnGUI()    {
if (IsEnter) {
int index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1; GUI.DrawTexture(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 40, 40), hand[index]); } } public Texture2D[] hand;//小指图标 /// /// 鼠标变成小手图标的切换 /// public void ChangeXiaoShou(bool isTrue) {
IsEnter = isTrue; int index; index = Input.GetMouseButton(0) ? 0 : 1; if (isTrue) Cursor.visible = false;//变成手 else Cursor.visible = true;//变回来 }

究其原因的话,我这边还是没找到是因为什么,个人感觉可能是没有权限吧。因为我的图标资源位置是随便放的。

如有不对,欢迎指正!

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